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    秒速赛车官网  发布时间:2019-06-26 07:12:15

    秒速赛车官网 www.8008d.com 本文关键词:英雄无敌5如何打开控制台

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    关于英雄无敌5怎么作弊,首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

    然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:

    //debug keys

    bind show_console '`'

    把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

    打开控制台就可以输入作弊码了。

    (1)普通作弊码

    "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

    add_skill Necromancy

    这个可以加巫术

    或者在后边加数字:

    add_skill 19

    可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

    3.用winrar打开jar文件,把里面的mete-inf文件夹解压出来,打开mete-inf文件夹,里面有个manifest.mf文件,用mc打开这个文件,直接在最后加这一句.。然后将phpstorm10汉化包,将里面的“zh_cn文件夹”和“resources_cn.jar”压缩包都打开(注意是打开而不是解压出来),再将zh_cn文件夹下的所有文件拖到刚才打开的resources_cn.jar压缩包的messages文件夹中,并保存。9、打开下载文件中phpstorm10汉化包,将里面的“zh_cn文件夹”和“resources_cn.jar”压缩包都打开(注意是打开而不是解压出来),再将zh_cn文件夹下的所有文件拖到刚才打开的resources_cn.jar压缩包的messages文件夹中,并保存。

    用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

    附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的英雄无敌5如何打开控制台,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

    add_army 种族代码, 是否升级

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    加生物

    种族代码对应如下:

    HEAVEN(天堂) = 0

    PRESERVE(森林) = 1

    ACADEMY(学院) = 2

    DUNGEON(地牢)= 3

    NECRO(不死) = 4

    INFERNO(炼狱) = 5

    例如:

    add_army 5, 0

    会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

    add_army 4, 1

    加升级后的七种不死生物各十

    add_all_spells

    使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

    set_hero_luck_morale M N

    改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

    鱼人心灵控制 怎么打开笼子_英雄无敌5如何打开控制台_1个鼠标控制2台电脑

    show_player_money N

    显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

    add_exp N

    加经验,例如add_exp 5000

    add_money N

    加金币1000*N,其他所有资源加N

    (2)调用函数

    上边的都只算小儿科,下边来点真格的

    在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通?;峥吹揭淮蠖押?,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的??加蜗肥闭庑┪募岫杂蜗方谐跏蓟?。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

    要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

    文件中有这么一句:

    GiveExp("Isabell",5000)

    会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

    那么在控制台里,你可以输入:

    @GiveExp("x", y)

    会给英雄 x 增加经验值 y

    或者更简单的:

    英雄无敌5如何打开控制台_1个鼠标控制2台电脑_鱼人心灵控制 怎么打开笼子

    @Win()

    直接取得胜利

    @Loose()

    失败

    下边列几个比较实用的:

    @GiveArtefact("x", y)

    给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

    @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

    使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

    @GiveHeroSkill('Isabell', 13)

    加代码13所对应的技能(详见技能代码)

    0.24*790*c,0.16*895*c,0.25*800*c,0.30*930*c,0.50*950*c,o.20*815*c,0.35*950*c,0.30*800*c,0.80*600*c,0.326*1000*c,0.326*1200*c,0.376*1000*c,0.376*1200*c,0.5*1200*c,0.5*1250*c,0.6*1000*c,0.6*1200*c,0.6*1250*c,0.7*1250*c,0.8*1250*c,1.0*1000*c,1.0*1250*c,1.0*1500*c,1.2*1250*c,1.5*1000*c,1.5*1250*c,2.0*1000*c,2.0*1250*c,2.5*1500*c,3.0*1500*c(mm)。0.326*1000*c 0.376*1000*c 0.426*1000*c 0.476*1000*c 0.5*1000*c 0.6*1000*c 0.8*1000*c 0.7*914*c 0.8*914*c 0.9*914*c 1.0*914*c 1.1*914*c 1.2*914*c 1.3*914*c tdc51d+z tst01+z tdc51d+az ts280gd ts300gd ts350gd ts550gd+az/z 海蓝/白灰。按照规格可以分为:0.326*1000*c,0.376*1000*c,0.426*1000*c,0.476*1000*c,0.5*1000*c,0.6*1000*c,0.326*1200*c,0.376*1200*c,0.426*1200*c,0.476*1200*c,0.5*1200*c,0.6*1200*c。

    给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)

    要升级的话:

    @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

    @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

    设定城镇Putor的建设等级

    英雄无敌5如何打开控制台_1个鼠标控制2台电脑_鱼人心灵控制 怎么打开笼子

    @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

    给第x位玩家开图(地面)

    如果是地底的话

    @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

    @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

    ,同时把所以出现的字符或字符串替换成相应的ascii码数字,比如这里英雄无敌5如何打开控制台,扫描到"n"、"o"等,就会在相应的位置替换成ascii码数字78、79,接下来再扫描到virtkey关键字,就需要将前面的ascii码转换成对应键的虚拟键盘代码数字,最后再是编译资源生成.icon、.rc2等真正的二进制资源文件了。注册为了雷友并登录后,可通过时长,下载文件等方式获得积分,而不同的积分对应相应的迅雷等级,不同的等级(军衔)对应不同的下载资源,随著等级的提高,会相应的增加等级资源,例如迅雷在下载时最多返回40个资源,当一个迅雷会员是8级的时候,相应的等级资源为8,每次下载时最多就能返回48个资源。相信很多朋友都看出来了,a列是与上期奖号对位绝对差值为5的对应数字,①~⑩列分别是与奖号和值为1~10的对应数字,仔细观察,你应该能明白怎么得出来的。

    @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

    使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

    STAT_EXPERIENCE = 0

    STAT_ATTACK = 1

    STAT_DEFENCE = 2

    STAT_SPELL_POWER = 3

    STAT_KNOWLEDGE = 4

    STAT_LUCK = 5

    STAT_MORALE = 6

    STAT_MOVE_POINTS = 7

    STAT_MANA_POINTS = 8

    @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

    给英雄加战争机器

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